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微伤,程度不比平地走路摔一跤严重多少,更比不过为遗迹守卫一顿乱揍,所以帕琪是觉得还好的。
杜兰:
1d100=97
这人就不一样了,从一开始就摆出要英雄救美的架势挑衅,他打丘丘人的时候也是真刀真枪的动手,故而彻底的激怒了丘丘人们。因此每一次丘丘人都是全力以赴地殴打杜兰,绝不留手。
不论是一直没被丘丘人打死,还是坚持连续三周挨打,杜兰也算一个奇才了。
而他的心思压根没有放在正事上,虽说做的事情至今没有结果,但作为笑料来看应该是够格?
阿卡迪亚的评价:
1d100=9
或许正经的欢愉信众看见此等场面一定笑得前俯后仰,但阿卡迪亚对这人干出的事情——
他笑不出来。
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那么阿卡迪亚要去凑这个热闹吗:
1d100=56
虽然阿卡迪亚一点都没觉得好笑,但一股股自[欢愉]而来的浓厚命途之力正止不住地往外冒,不去捞一把多少有些浪费。
你准备:
1-3.驱逐
4-6.劝诫
7-9.点化
10.大成功/大失败
1d10=5
他决定去劝一劝。
劝谁:
1.杜兰
2.帕琪
3.丘丘人
4.遗迹守卫(?)
1d4=4
阿卡迪亚没管正在被丘丘人暴揍的杜兰和躲在一边想劝架又被丘丘人拉开扔到一边的帕琪,直奔正在千风神殿内乱晃的遗迹守卫而去。
你准备对遗迹守卫做点什么:
1.启发机魂
2.改写程序
3.操纵运行
1d3=3
阿卡迪亚拿走了遗迹守卫的运行权限。
时效是:
1d100=24
短期的。
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在神殿外的那场不算大的混乱发生时,原先只在神殿内徘徊的遗迹守卫忽然改变了行动轨迹,向神殿外的方向迈步。
这台被阿卡迪亚改变了运行逻辑的遗迹守卫将要:
1.驱赶丘丘人
2.驱赶杜兰
3.驱赶帕琪
4.驱赶人类
5.全部驱逐
6.看戏.jpg
1d6=5
……从身高的角度来说,遗迹守卫反而是“巨人”吧?
但要是说像是觉醒了自我意识的智械,倒也不是不可能……
阿卡迪亚的介入有导致这台遗迹守卫产生类似“自我意识”之类的系统吗:
1d100=67
“自我意识”的程度,越高越接近智械:
1d100=66
可以说是智械,但只有一些相似程度,用人类的生长阶段来看待的话,还尚且处在幼年期。
ta的善恶观(受阿卡迪亚影响+40):
1d60+40=21+40=61
可以说ta是个“好人”,但远远不是什么善人,用fgo的属性划分应当是中立善或者秩序中庸的样子。
那么ta选择将在场的丘丘人和蒙德人全部赶走,潜在的用意既是为了维持此处的秩序,也是一个避免冲突升级、保障双方的安全的方法。
在阿卡迪亚的短期影响结束后,ta是否会消失:
1d2=1
ta只是凭借阿卡迪亚所驱使的命途之力所影响而短暂诞生的一个意识,在失去了阿卡迪亚的力量支撑时,ta的存在便会湮灭,也不会有任何人知道,曾经有“生命”在这台遗迹守卫中“诞生”。
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