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浩子把《风云鸣泣之时》这部分做了些调整。

为什么要调整呢?

大家对比一下两个设定:

一、主角知道自己前世是魔君,然后他在游戏中帮自己做出选择。

二、主角不知道自己的前世是魔君,然后以一个局外人的视角,在游戏中帮自己的命运做出选择。

如此对比下来,大家应该会发现,其实差别还挺大的。

当然,对作者而已是没有区别的,但是读者会有截然不同的两种阅读体验。

如果我以读者的视角来看,第一个设定:我会觉得主角好装逼啊,前世还挺中二的,对后续剧情不会有那么强烈的期待感。

但是第二个设定就不同了,主角不知道那是前世的自己,所以他边吐槽边玩游戏,给读者快乐轻松的阅读体验。

甚至,

他可以帮自己的前世开后宫,想怎么装逼就怎么装逼,这并不会引起读者的厌恶,因为大家都知道主角是在玩游戏,是在帮助别人选择人生,而不是他自己。

最重要的是,当游戏结束后,主角这时才发现,原来自己就是魔君啊,他在不知情的情况下,把前世的自己给玩了。

这是不是一个惊艳的反转?

那些开过的后宫怎么办?

主角又不是故意的,他很无辜的好吧,不知者不罪好吧……

我也想当个痴情的杨过,但谁知道这游戏太坑,把我变成游戏主角了,你们怎么可以来指责我呢……嘤嘤嘤。

你看,主角理直气壮的不背这个锅,甚至读者也不会反感,还会同情主角。

这就是两种设定带来不同的阅读体验。

因为后者明显优于前者,所以浩子调整了一下设定,望大家知悉。

此贴涉及剧透,三天后删除!

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嘤嘤嘤!

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